문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 설계자 론 (문단 편집) === 장점 === >지형 지물을 무시하고 공격할 수 있는 스킬과 범위가 넓은 스킬로 대부분의 상황에서의 대처 능력이 뛰어난 원거리 딜러 캐릭터입니다. * '''전천후 능력 구성을 통한 유연한 플레이''' 론의 능력 구성은 다양한 상황에 대처할 수 있도록 굉장히 범용성 있게 짜여져 있다. 이동기, 방어기, 회피기, 버프기, 번지, 근거리 공격, 원거리 공격, 지형무시, 장판기, 즉발기, 홀딩기까지 모조리 갖춘, 그야말로 만능이라는 말이 잘 어울린다. 스킬을 쏟아부은 뒤에도 평타 강화로 지속 딜링이 가능하고, 주력기가 모두 고각 시전이 가능해 지형에도 크게 구애받지 않으며, 위기상황에 처해도 와일드 블로우로 회피하거나 샌드맨으로 살아 나갈 수 있어 근접전을 절대적으로 피해야 하는 것도 아니다. 론은 이러한 유연한 플레이 덕분에 적어도 교전 상황에서만큼은 별다른 단점이 없다. * '''우수한 공간 장악 능력''' 더스트 볼은 일반적인 장판 스킬과는 다르게 전방, 후방으로 이동하면서 경직과 피해를 주며 공격 범위도 표시되지 않는다. 이 스킬로 적의 이동 경로나 진형을 틀어막고 파괴할 수 있으며, 이런 스킬이 비채널링이기 때문에 시전 후 행동도 자유롭다. 2차 궁극기인 테러블 선데이는 이 공간 장악 능력에 더욱 특화된 스킬이며, 1차 궁극기인 레이지 스톰도 몸을 던져야한다는 약점이 있지만 무려 움직이는 장판기라는 점과 적을 띄운 상태로 끌어들인다는 유틸리티 때문에 성공만 한다면 더 큰 리턴값을 보장한다. * '''뛰어난 생존성''' 와일드 블로우는 원거리 캐릭터로서는 우수한 이동 기능을, 샌드맨은 다운되는 즉시 자동으로 발동한다는 파격적인 발동 방식을 가지고 있다. 더스트 볼 역시 설치형 장판기라는 특성상 적의 추격을 차단하기 용이해 생존기로 응용할 수 있다. 한편 선딜이 짧은 다운기를 2개나 가지고 있기에 근캐와 근접 1:1에 돌입하더라도 어느 정도 대응이 가능하다. 론은 이러한 생존성과 상술한 유연한 플레이를 바탕으로 타 원딜보다 공격적이고 변칙적인 플레이를 하는 데 능하다. 심지어 원딜임에도 적진에 침투해 찌르고 빠지는 식의 플레이까지 가능하며, 깡딜 자체는 높은 편이 아니라 딜러를 잡는 플레이가 유리하다. * '''우수한 범용성[레이지 스톰]''' 레이지 스톰은 원거리 캐릭터가 가까이 붙어서 공격한다는 점만 제외하면 생각외로 우수한 성능을 지니고 있다. 딜 타임이 길어서 그렇지 단일 궁극기중에선 나름 상위권인 총합딜과 공중으로 날아오르기에 적의 견제에 어느정도 내성도 있으며 여차하면 번지지역을 통해 도망도 가능하다. 거기에 딜타임이 길긴해도 반격의 여지를 주지 않기에 다른 아군과 연계하면 판정을 믿고 들이대는 캐릭터들도 꼼짝없이 두들겨 맞고 전광판으로 사출시키게 만들 수 있다. * '''압도적인 범위의 지형무시 궁극기[테러블 선데이]''' 넓은 범위에 구조물도 무시하고 타격을 가하는 2차 궁극기는 적절하게 사용하면 적을 효과적으로 묶어둘뿐만 아니라 다른 범위궁처럼 론과 아군이 자유롭게 공격할 수 있도록 도와준다. 거기에 최적의 조건 아래 사용한다면 그 동안 론에게 가장 부족했던 부분인 딜링마저 채워준다. 그것도 아니면 아예 적의 접근을 잠깐동안 차단할 수 도 있는 그야말로 설계자라는 컨셉에 맞는 궁극기라 할 수 있겠다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기